Ігровий ринок Туреччини процвітає під час пандемії

На відміну від багатьох секторів, які зазнали негативного впливу в період карантину через спалах коронавірусу, інтерес до електронних видів спорту, відеоігор та організованих змагань з відеоігор суттєво збільшився. Тим часом представники сектору очікують, що турецький ігровий ринок до кінця 2020 року перевищить 1 мільярд доларів (6,8 мільярда лір).
0
614

На відміну від багатьох секторів, які зазнали негативного впливу в період карантину через спалах коронавірусу, інтерес до електронних видів спорту, відеоігор та організованих змагань з відеоігор суттєво збільшився. Тим часом представники сектору очікують, що турецький ігровий ринок до кінця 2020 року перевищить 1 мільярд доларів (6,8 мільярда лір).

Відповідно до звіту під назвою “Ефекти глобальних днів карантину на ігровий світ”, який був опублікований компанією Next in Game, завантаження гри та турніри з електронних видів спорту зросли за цей час на 30%. Турецький ігровий ринок, який, як очікується, швидко зросте, склав близько 800 мільйонів доларів у 2019 році, пише Daily Sabah.

Світова індустрія спорту має ринкову вартість близько 488,5 мільярдів доларів, кіноіндустрія – близько 136 мільярдів доларів, а музична індустрія – 19,1 мільярда доларів. Тим часом глобальна ігрова індустрія перевершила музичну та кіноіндустрію на суму 138 мільярдів доларів. Цінність лише електронних видів спорту становить 1,1 мільярда доларів”, йдеться у повідомленні.

Згідно зі статистикою кількості моментальних гравців у найбільшій мережі розповсюдження ігор Steam, їх кількість почала зростати на початку березня і вперше досягла понад 20 мільйонів у середині цього місяця, зафіксувавши новий рекорд.

Цей приріст інтересу до ігор відображається також на збільшенні продажів комп’ютерів та обладнання.

Коментуючи доповідь, керівник директора ESL Turkey MENA Гехан Казар сказав, що електронні види спорту вже досягли великих мас, а карантин лише прискорив це поширення.

«Ігрова індустрія не відчуває труднощів, з якими стикаються багато секторів у адаптації мобільних технологій та цифрових каналів до свого бізнесу», – сказав він.